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描述

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unity可視化自動腳本系統GameFlow 1.2.2

所支持的Unity版本:2018.3.0 及以上版本

GameFlow是一個功能強大且易于使用的可視化編程工具包,旨在幫助您在最短的時間內將游戲原型變為現實。

這個工具是誰?基本上對于任何有游戲理念但不是時間,知識或意愿的人來說,都需要編寫所有必需的代碼才能使其成為現實。不管你是一位做快速實驗的游戲設計師,一位試圖了解Unity原理的新手,還是一位擁有嚴重腕管綜合征的舊編碼器,GameFlow可能就是你一直在等待的工具。

你如何使用這個東西?簡單!您可以將任何事件程序(如“點擊”)添加到任何Gameob jects中,然后只需從內置庫中添加操作(如“播放聲音”)即可。哦,你需要有條件地播放這個聲音嗎?沒問題,只需將動作封裝在If塊中,然后單擊以添加其中一個可用條件???,我正在編程!

現在認真地說,你將能夠編寫很多游戲內容(邏輯,玩家,敵人,效果等),而無需編寫一行代碼。在GameFlow中,您只需單擊(或按回車鍵)并拖放(也許可以在Inspector中更改一些值),直到您按下播放按鈕并立即看到結果為止。沒錯,Unity不需要重新編譯,因為GameFlow不會生成任何新代碼。

包括任何幫助?當然!你有一本英文和西班牙文的PDF用戶指南,幾乎可以在GameFlow的每個模塊中獲得上下文幫助,30個示例場景展示了基本知識的使用方法,以及我們*上免費提供的幾個一步一步的教程。

順便說一句,GameFlow不是典型的獨家工具。相反,它可以很容易地集成到您的工作流程中,因為它幾乎可以與任何其他插件配合使用(只需查看“調用方法”操作),甚至可以與您自己的MonoBehaviours進行通信??蓴U展性?不用擔心,我們已經涵蓋了您,并且不需要處理一個巨大的源代碼:在v1.0中,我們將推出GameFlow API,以便您可以輕松創建自定義操作,條件和事件。

除此之外,GameFlow也是一款出色的自動化工具,可以幫助您在編輯器中自動化重復性任務。這意味著您可以在播放時間和編輯時間(即未按下播放按鈕)中執行程序,甚至創建可分配給特定鍵盤快捷鍵的MACROS以便快速訪問。


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